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unity 如何过曝

unity 如何过曝

在Unity中实现过曝效果,可以通过以下几种方法: 1. 使用Post-Processing StackUnity的Post-Processing Stack是一个强大...

在Unity中实现过曝效果,可以通过以下几种方法:

1. 使用Post-Processing Stack

Unity的Post-Processing Stack是一个强大的工具,可以帮助你添加各种视觉效果,包括过曝。

1. 安装Post-Processing Stack:

打开Unity编辑器。

点击“Window” -> “Package Manager”。

在搜索框中输入“Post-Processing Stack”并安装。

2. 创建过曝效果:

打开你的场景。

点击“Window” -> “Post-Processing” -> “Baker”。

在Baker窗口中,选择“Add New” -> “Vignette”。

调整“Vignette”的参数,如“Intensity”和“Edge”等,以实现过曝效果。

3. 应用效果:

点击“Window” -> “Post-Processing” -> “Player”。

在Player窗口中,将你的场景添加到“Scenes”列表中。

点击“Add”按钮,然后选择你的场景。

2. 使用Shader

如果你熟悉Shader,可以通过编写自定义Shader来实现过曝效果。

1. 创建Shader:

在Unity编辑器中,点击“Assets” -> “Create” -> “Shader” -> “Unlit”。

将创建的Shader重命名为“Overexposure”。

2. 编写Shader代码:

```csharp

Shader "Custom/Overexposure"

{

Properties

{

_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {

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