unity 如何过曝
- 科技动态
- 2025-02-20 18:03:16
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在Unity中实现过曝效果,可以通过以下几种方法: 1. 使用Post-Processing StackUnity的Post-Processing Stack是一个强大...
在Unity中实现过曝效果,可以通过以下几种方法:
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1. 使用Post-Processing Stack
Unity的Post-Processing Stack是一个强大的工具,可以帮助你添加各种视觉效果,包括过曝。
1. 安装Post-Processing Stack:
打开Unity编辑器。
点击“Window” -> “Package Manager”。
在搜索框中输入“Post-Processing Stack”并安装。
2. 创建过曝效果:
打开你的场景。
点击“Window” -> “Post-Processing” -> “Baker”。
在Baker窗口中,选择“Add New” -> “Vignette”。
调整“Vignette”的参数,如“Intensity”和“Edge”等,以实现过曝效果。
3. 应用效果:
点击“Window” -> “Post-Processing” -> “Player”。
在Player窗口中,将你的场景添加到“Scenes”列表中。
点击“Add”按钮,然后选择你的场景。
2. 使用Shader
如果你熟悉Shader,可以通过编写自定义Shader来实现过曝效果。
1. 创建Shader:
在Unity编辑器中,点击“Assets” -> “Create” -> “Shader” -> “Unlit”。
将创建的Shader重命名为“Overexposure”。
2. 编写Shader代码:
```csharp
Shader "Custom/Overexposure"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {
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