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懒汉式为什么是线程安全的

懒汉式为什么是线程安全的

单例模式没有抽象层 是的。单例模式指的是一种常用的设计模式,类创建单一实例以满足多方调用,即一个类只有一个对象实例。优点在于单例模式只构建单一实例,供多个方法使用,避免...

单例模式没有抽象层

是的。单例模式指的是一种常用的设计模式,类创建单一实例以满足多方调用,即一个类只有一个对象实例。优点在于单例模式只构建单一实例,供多个方法使用,避免多个方法构造同个类多个对象,减少内存的开销。缺点在于单例模式没有接口,也没有抽象层,扩展性性差,如需扩展,需在原有代码上进行修改。

由于单利模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难。单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”。

定义:高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象;抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。意义:依赖倒置原则有助于降低的耦合度,提高的可测试性和可维护性。

单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。抽象工厂模式:提供一个创建一相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。原型模式:通过现有实例来创建新的对象。建造者模式:将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

工厂方法模式:将实例的生成交给子类 概括:是模板方法模式的典型应用,目的是生成一个对象。在父类中只定义建造流程的框架,以及子流程的抽象函数,具体“怎么造”和“造什么”都在子类中实现。

抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个创建一相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。单例模式(Singleton):确保一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

单例中懒汉和饿汉的本质区别?

懒汉式与饿汉式的区别在于初始化时机和资源利用方式的不同。懒汉式更注重在使用时才创建对象,以节省资源;而饿汉式则是在程序启动之初就完成对象的创建,确保随时可用。虽然在效率上的差异可能不大,但在大项目中,这种效率差异可能会变得更加明显。总的来说,选择懒汉式还是饿汉式,需要根据具体应用场景来决定。

从实现方式来讲他们最大的区别就是懒汉式是延时加载,他是在需要的时候才创建对象,而饿汉式在虚拟机启动的时候就会创建,饿汉式无需关注多线程问题,写法简单明了,能用则用。真正用到的时候才去建这个单例对象,“饿汉式”是在不管用不用得上,一开始就建立这个单例对象。

单例模式中的懒汉模式与饿汉模式 饿汉模式 饿汉模式,顾名思义,就是在类加载时就立即创建实例。这种模式的特点是实例在类加载时就已经存在,因此在使用时无需再进行实例的创建。特点:内存占用:实例在类加载时就已创建,即使未使用也会一直占用内存。

懒汉式是,只有用到这个用例的时候,再将他实例化,不会浪费,所以效率要高一些。饿汉式则是程序只要开始,就将他实例化,到用到他的时候就省去了再实例的时间,所以速度和反应快。这是这俩的区别 不过差距不会那么明显。

设计模式这样做——《图解设计模式》笔记

1、设计模式这样做——《图解设计模式》笔记习惯设计模式 迭代器模式:一个一个遍历 概括:有一个容器,为了按照某种特定的规则遍历里面的元素,容器可以创建迭代器,具体怎样遍历由迭代器实现。迭代器提供的接口包括返回“下一个元素”和断“是否有下一个元素可供返回”。

2、代码复用性:衡量标准:代码复用性是衡量代码质量的关键因素之一。通过提高代码复用性,可以减少代码量,提升可读性和维护性。提高手段:减少耦合性、遵循单一职责原则、模块化设计以及通过继承、多态等设计模式来抽象和封装代码,都是提高代码复用性的有效手段。

3、CRTP,即Curiously Reoccurring Template Pattern(奇异递归模板模式),是一种将继承与静态多态结合的C++技术。多态允许我们使用单一符号关联多种特定行为,主要在运行期间实现,称为动态多态。而模板则允许在编译期间关联不同特定行为,称为静态多态。使用CRTP的动机在于性能考量。

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