模拟宇宙怎么显示数值
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- 2025-05-15 02:08:13
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崩坏星穹铁道伤害怎么计算-伤害数值计算方法 伤害计算 伤害乘区:在《崩坏星穹铁道》中,常规伤害计算涉及8个乘区。基础伤害乘区:与角色的攻击力、防御力及技能倍率相关。基础...
崩坏星穹铁道伤害怎么计算-伤害数值计算方法
伤害计算 伤害乘区:在《崩坏星穹铁道》中,常规伤害计算涉及8个乘区。基础伤害乘区:与角色的攻击力、防御力及技能倍率相关。基础伤害可以在行迹中查看,普攻倍率与等级有关。增伤乘区:包括元素增伤、角色技能增伤等,所有提高己方角色伤害的BUFF都属于此乘区。
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基础伤害乘区 基础伤害可以在行迹点开查看,所有人的普攻倍率都是相同的只和等级有关,防御力倍率就是拿防御力去算。
- 例如,某个技能的基础伤害计算方式为:基础伤害 = 60% × 攻击力 + 90% × 防御力。 增伤乘区 - 元素增伤、布洛妮娅提高队友伤害等都属于增伤乘区。目前没有发现给队友增伤但不属于这个乘区的技能。- 所有提升己方角色伤害的BUFF都算作增伤乘区,如“造成的伤害提高”、“xxx伤害提高”等。
伤害计算公式为:伤害 = 伤害技能倍率 x 对应的数值 x [1 - 防御 /(防御 + 攻击者等级 x 10 + 200)] x(1 + 暴击伤害)x (1 + 伤害提高总百分比) x (1 - 抗性) x (1 - 伤害减少百分比) x(1 + 易伤百分比)。
如何进行宇宙测距?
测量宇宙中物体距离的方法之一是 “标准烛光法”(烛:具有固定亮度的物体,且亮度被我们已知)——天文学家测出该物体本身的亮度(本征亮度)和数光年之外的我们所观测到的亮度之间的差距,然后用该差值计算光传播的距离。
天置可以用以地球为中心的极坐标系来描述,就是一个角度加上这个天体与地球间的距离。测量天体距离有多种方法,人类在月亮上安置了激光反射镜,测量月亮到地球的距离。其他行星和小天体,可以根据天体力学等数据计算。外,用视差测距法测量距离较近的恒星,稍远的可以根据亮度测量。
像月亮这种临近星球,一般的激光测距法就可以完成这个任务。远些像内部的星球间距离,则需要根据开普勒定律和三角视差法就可以算出来精确数值。三角视差测距估算理论并不难理解,只需要做一个小实验就能理解清楚原理。
雷达波法:直接向天体发射雷达波,通过雷达被反射的时间确定距离。适用于内天体。三角视差法:通过地球绕太阳的公转引起的观测天置的变化来确定天体的距离。适用于1000光年以内天体。造父变星法:通过造父变星的亮度与光度变化周期之间的关系来确定天体的距离。
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